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Conoce Super Mario Bros. X2: La Evolución del Clásico SMBX

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SMBX2, también conocido como SMBX 2.0, es un proyecto de código abierto y colaborativo diseñado para mejorar y expandir el famoso Super Mario Bros. X (SMBX). Fundado por Horikawa Otane, su primera versión pública fue lanzada en diciembre de 2015, marcando el comienzo de una nueva era para la comunidad de SMBX.

Historia de SMBX2

El surgimiento de SMBX2 fue posible gracias a la introducción de herramientas como LunaDLL y LunaLua, que permitieron a la comunidad de SMBX contar con potentes herramientas de desarrollo y modificación. Estas herramientas cambiaron la forma en que se creaban niveles y episodios, pero también crearon cierto caos debido a la necesidad de descargar y combinar varios componentes por separado para obtener el conjunto de herramientas completo.

Para solucionar este problema, Horikawa Otane decidió unificar todas estas herramientas en un solo paquete. Su objetivo era simplificar el desarrollo y garantizar que los episodios fueran fácilmente jugables con el mínimo esfuerzo. Así nació el primer lanzamiento del kit en diciembre de 2015, bajo la etiqueta de “Open Beta”. Aunque la primera versión estuvo llena de errores, rápidamente se lanzó una actualización para corregir los problemas más graves.

Reacciones y Críticas

SMBX2 fue rápidamente adoptado por la comunidad, reemplazando al SMBX 1.3.0.1, aunque no estuvo exento de críticas. Algunos miembros de la comunidad, como Wohlstand, fundador del Moondust Project, lo criticaron por sus errores, su sobrecarga de características y sus altos requisitos de sistema en comparación con las versiones anteriores de SMBX. A pesar de las críticas, Horikawa Otane estaba de acuerdo con muchos de los puntos mencionados y explicó que SMBX2 era una solución temporal mientras se desarrollaba un motor completamente nuevo.

Desarrollo y Evolución del Proyecto

A lo largo del tiempo, el desarrollo de SMBX2 pasó por varias fases. El equipo original lanzó tres versiones principales, siendo la Beta 3 lanzada el 20 de septiembre de 2016. Sin embargo, tras esa actualización, el desarrollo se desaceleró debido a cambios internos en el equipo. Con el paso del tiempo, varios miembros clave como Horikawa Otane y Kevsoft dejaron el proyecto, lo que llevó a que Hoeloe asumiera el liderazgo.

Bajo el liderazgo de Hoeloe, se lanzaron Beta 4 y Beta 5, que incluyeron nuevas funcionalidades y cambios importantes. No obstante, en 2024, Hoeloe también dejó el proyecto por razones personales, lo que dejó a SMBX2 sin liderazgo definido.

El Futuro de SMBX2

En marzo de 2025, Rixitic tomó el liderazgo temporal de SMBX2, anunciando que el proyecto podría ser abandonado si no se encontraba un nuevo líder o si no se cumplía con los plazos establecidos para su desarrollo. Rixitic comentó que muchos de los desarrolladores clave habían dejado el proyecto, lo que ponía en riesgo su continuidad.

Componentes Principales de SMBX2

SMBX2 incluye una serie de herramientas y componentes esenciales para su funcionamiento, que se desarrollan en diferentes repositorios. Algunos de los componentes más importantes incluyen:

  • SMBX 1.3.0.2: La base sobre la que se construye SMBX2.

  • LunaLua: Un marco de extensión con soporte para scripting en Lua.

  • SMBX Launcher: Un nuevo lanzador desarrollado con Qt y QWebEngine.

  • SDL2: Una biblioteca multimedia utilizada para diversos fines, como salida de audio y soporte para controladores de juegos.

  • Moondust Development Kit: Un kit de desarrollo utilizado como editor principal para SMBX2.

  • Recursos: Gráficos, música, sonidos y personajes basados en los juegos clásicos de Nintendo y Sega.

Requisitos del Sistema

Para ejecutar SMBX2, necesitas:

  • Sistema Operativo: Windows 7/8.1/10 o 11 (también es posible en Linux y macOS mediante Wine).

  • Soporte para OpenGL y los controladores adecuados instalados.

  • Tarjeta Gráfica Moderna.

Versión Histórica y Lanzamientos Importantes

SMBX2 ha pasado por varias versiones importantes, destacándose:

  • Open Beta 1 (Diciembre 2015)

  • Beta 3 (Septiembre 2016)

  • SMBX2mx3 (Marzo 2019)

  • Beta 4 (Enero 2020)

  • Beta 5 (Febrero 2024)

Cada nueva versión ha introducido mejoras y nuevas características, lo que mantiene a SMBX2 como una de las opciones más poderosas y versátiles para la creación de niveles y episodios de SMBX.

Fuente: Super Mario Bros. X2 – Moondust Wiki
Puedes descargar Super Mario Bros. X2 aquí: Super Mario Bros. X2 – “SMBX2 Beta 5 parche 3 (2.0.0.b5.3)” | SMBX Equipo Estelar

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