PARTE 1 (Puestos 12 al 5)
Spoiler:
Puesto #12 – “Overworld” – Santigamer YT - 2.167/10.0
Spoiler:
Edux Kamiz – 4.0/10.0
-AUDIOVISUALES-
Nada por mencionar aquí, la verdad, no está mal que el nivel no posea personalizaciones, pero igual se siente bastante seco, sobre todo por la ausencia notoria de objetos de fondo.
-DIFICULTAD Y JUGABILIDAD-
Pues… ehhh…
Simplemente aplastar unos enemigos, un poco de plataformeo y ya se acaba el nivel.
Y las monedas de Yoshi (suponiendo que son las “estrellas” del nivel) son relativamente sencillas de recolectar y sin mucho chiste, honestamente.
Realmente el nivel podría expandirse más, por ejemplo, aprovechando más los recursos y mecánicas que tiene SMW en general.
-DETALLES EXTRAS-
El nivel, técnicamente, es imposible de completar, puesto a que la salida del mismo es la ruleta de SMB3 y justo hay una pared bloqueando el paso, impidiendo que el jugador termine el nivel al no salir de la pantalla actual.
Te descontaré un punto por no tener estrellas.
Casime Cat – 2.0/10.0
-ESTÉTICA-
Estetica de SMW sin decoracion alguna. . .
-GAMEPLAY-
Terriblemente facil y sin terminar si quiera.
-RECOLECCIÓN DE ESTRELLAS-
Se descontará un punto por no contener estrellas, pero si hay monedas de yoshi. Eh... La primera se toma con un salto solamente, la seguna no tiene una plataforma si quiera, ya que esta se cae apenas apareciendo en pantalla, la tercera y cuarta son basicamente regaladas.
Ignacio25 – 0.5/10.0
No entiendo cómo hay personas que creen que van a ganar un concurso presentando niveles como estos, y si no es así, de seguro debe ser su primer nivel.
-GRÁFICOS-
No hay ningún gráfico personalizado. Todos los gráficos que usa son los vanilla, y todos estos respetan el estilo SMW, sólo por esto, 0.5 puntos más.
-DISEÑO DEL NIVEL-
El diseño no es nada en especial, son sólo plataformas y enemigos puestos al azar, con un estilo que me recuerda vagamente al de SMW.
-JUGABILIDAD Y DIFICULTAD-
El nivel es sumamente corto y sencillo. No hay ningún gimmick en especial, los enemigos están puestos por cualquier lado, aunque estos casi no hacen spam. El nivel tampoco tiene una estrella, por lo que no respeta las reglas del concurso. Tampoco hay manera de ganar el nivel, ya que no hay espacio para que Mario salga de la pantalla al tomar el item de salida.
-AUDIOVISUALES-
Nada por mencionar aquí, la verdad, no está mal que el nivel no posea personalizaciones, pero igual se siente bastante seco, sobre todo por la ausencia notoria de objetos de fondo.
-DIFICULTAD Y JUGABILIDAD-
Pues… ehhh…
Simplemente aplastar unos enemigos, un poco de plataformeo y ya se acaba el nivel.
Y las monedas de Yoshi (suponiendo que son las “estrellas” del nivel) son relativamente sencillas de recolectar y sin mucho chiste, honestamente.
Realmente el nivel podría expandirse más, por ejemplo, aprovechando más los recursos y mecánicas que tiene SMW en general.
-DETALLES EXTRAS-
El nivel, técnicamente, es imposible de completar, puesto a que la salida del mismo es la ruleta de SMB3 y justo hay una pared bloqueando el paso, impidiendo que el jugador termine el nivel al no salir de la pantalla actual.
Te descontaré un punto por no tener estrellas.
Casime Cat – 2.0/10.0
-ESTÉTICA-
Estetica de SMW sin decoracion alguna. . .
-GAMEPLAY-
Terriblemente facil y sin terminar si quiera.
-RECOLECCIÓN DE ESTRELLAS-
Se descontará un punto por no contener estrellas, pero si hay monedas de yoshi. Eh... La primera se toma con un salto solamente, la seguna no tiene una plataforma si quiera, ya que esta se cae apenas apareciendo en pantalla, la tercera y cuarta son basicamente regaladas.
Ignacio25 – 0.5/10.0
No entiendo cómo hay personas que creen que van a ganar un concurso presentando niveles como estos, y si no es así, de seguro debe ser su primer nivel.
-GRÁFICOS-
No hay ningún gráfico personalizado. Todos los gráficos que usa son los vanilla, y todos estos respetan el estilo SMW, sólo por esto, 0.5 puntos más.
-DISEÑO DEL NIVEL-
El diseño no es nada en especial, son sólo plataformas y enemigos puestos al azar, con un estilo que me recuerda vagamente al de SMW.
-JUGABILIDAD Y DIFICULTAD-
El nivel es sumamente corto y sencillo. No hay ningún gimmick en especial, los enemigos están puestos por cualquier lado, aunque estos casi no hacen spam. El nivel tampoco tiene una estrella, por lo que no respeta las reglas del concurso. Tampoco hay manera de ganar el nivel, ya que no hay espacio para que Mario salga de la pantalla al tomar el item de salida.
Puesto #11 – “Tanques del Apocalipsis” - TheOstMario1773 – 5.167/10.0
Spoiler:
Edux Kamiz – 6.0/10.0
-AUDIOVISUALES-
Pues… el nivel no se siente muy “apocalíptico” que digamos, la verdad.
El diseño de los tanques está bien, pero el hecho de que el resto de elementos ni estén cambiados para darle ese toque intenso (que me imagino que era la intención original) lo vuelven más aburrido.
Incluso un simple fondo puede darle más ambientación que un vacío negro, honestamente.
Claro que la música y el efecto de sonido de lluvia están perfectos, pero son innecesariamente épicos y ni quedan del todo con lo que es el nivel en sí (aparte de que son un tanto fuertes en volumen a comparación del que tiene SMBX por defecto).
-DIFICULTAD Y JUGABILIDAD-
Para ser, dentro de lo que cabe, un autoscroll, es bastante entretenido.
Si bien las monedas de Yoshi no son tan complicadas de recoger, siguen siendo un buen reto.
Ahora, lo que siento que le falta al nivel es meramente darle más uso a algunos enemigos que no aparecen mucho, los hermanos martillo, las plantas piraña o los thwomps.
Además, las balas que van hacia arriba es prácticamente seguro que jamás van a lastimar al jugador, puesto a que este se puede poner encima de su generador.
E igualmente, creo que acelerar un poco más el ritmo del nivel podría ayudar un poco.
-DETALLES EXTRAS-
Es curioso que el nivel sea un autoscroll pero sin requerir del movimiento de la cámara, no es un punto malo, claro, pero es inusualmente sorpresivo ver algo así.
Te descontaré un punto por no tener estrella.
Casime Cat – 4.5/10.0
-ESTÉTICA-
Un estilo de SMB1 regular, un fondo de noche hubiera estado bien en lugar de ser todo negro. Las nubes están en frente del fondo de varios tanques, haciendo que pasen por abajo de los bloques de verdad pero por encima de los background. Los tiles son solo los de madera pero pintados de negro. Y las cadenas a veces son plataforma (como en la parte de lava) y a veces son vacías.
-GAMEPLAY-
Algo sencillo, cuya dificultad solo yace en la gran cantidad de canones de bala normales y de bill bala.
-RECOLECCIÓN DE ESTRELLAS-
No hay estrella, se te descontará un punto, pero sí monedas yoshi. Algunas de ellas solo fueron colocadas por el camino, representando ninguna especie de reto, solo la ultima me parecio algo bien, pero siendo aun muy sencilla.
SuperKoopa – 5.0/10.0
¿Tanques apocalípticos? Veamos que tanto son…
-GRÁFICOS Y DISEÑO DEL NIVEL-
Es un nivel sencillo de SMB1, no hay autoscroll pero los tanques moviéndose hacen que sea una sensación parecida, no veo un fondo del nivel, está todo negro, sugiero que coloques uno, talvez uno nocturno porque el terreno es de un overworld normal, creo que has intentado hacer que sea similar al mundo 8 de SMB3 (Niveles con tanques), uno de los objetos de fondo puede cortarse debido a algunos bloques de tanque, cuidado con ellos. La música, en primer lugar suena muy fuerte, segundo, se siente más como para un jefe que un nivel normal, veo que no hay estrellas, así que te quitaré un punto.
-JUGABILIDAD Y DIFICULTAD-
El nivel es similar a los niveles de tanque del mundo 8 de SMB3, solo que sin autoscroll, es entretenido para pasar el rato, aunque se siente un tanto largo, talvez por la velocidad en la que van los tanques, no es muy difícil el nivel, de hecho hasta las monedas de Yoshi son fáciles de conseguir, excepto la última. Por otro lado, veo enemigos que solo aparecen una vez, como el hermano martillo o el Thwomp, ¿Por qué no usarlos más veces? Lo que destacan ahí son las balas y los Koopa Troopas.
-CONCLUSIÓN-
Es interesante ver que no se mueva el terreno pero sí los tanques, sin embargo hay que aprovechar más los enemigos, talvez alargar más el nivel, pero aumentando la velocidad de los tanques podría solucionarse, sumado a que cambies la música y uses una de menor volumen.
-AUDIOVISUALES-
Pues… el nivel no se siente muy “apocalíptico” que digamos, la verdad.
El diseño de los tanques está bien, pero el hecho de que el resto de elementos ni estén cambiados para darle ese toque intenso (que me imagino que era la intención original) lo vuelven más aburrido.
Incluso un simple fondo puede darle más ambientación que un vacío negro, honestamente.
Claro que la música y el efecto de sonido de lluvia están perfectos, pero son innecesariamente épicos y ni quedan del todo con lo que es el nivel en sí (aparte de que son un tanto fuertes en volumen a comparación del que tiene SMBX por defecto).
-DIFICULTAD Y JUGABILIDAD-
Para ser, dentro de lo que cabe, un autoscroll, es bastante entretenido.
Si bien las monedas de Yoshi no son tan complicadas de recoger, siguen siendo un buen reto.
Ahora, lo que siento que le falta al nivel es meramente darle más uso a algunos enemigos que no aparecen mucho, los hermanos martillo, las plantas piraña o los thwomps.
Además, las balas que van hacia arriba es prácticamente seguro que jamás van a lastimar al jugador, puesto a que este se puede poner encima de su generador.
E igualmente, creo que acelerar un poco más el ritmo del nivel podría ayudar un poco.
-DETALLES EXTRAS-
Es curioso que el nivel sea un autoscroll pero sin requerir del movimiento de la cámara, no es un punto malo, claro, pero es inusualmente sorpresivo ver algo así.
Te descontaré un punto por no tener estrella.
Casime Cat – 4.5/10.0
-ESTÉTICA-
Un estilo de SMB1 regular, un fondo de noche hubiera estado bien en lugar de ser todo negro. Las nubes están en frente del fondo de varios tanques, haciendo que pasen por abajo de los bloques de verdad pero por encima de los background. Los tiles son solo los de madera pero pintados de negro. Y las cadenas a veces son plataforma (como en la parte de lava) y a veces son vacías.
-GAMEPLAY-
Algo sencillo, cuya dificultad solo yace en la gran cantidad de canones de bala normales y de bill bala.
-RECOLECCIÓN DE ESTRELLAS-
No hay estrella, se te descontará un punto, pero sí monedas yoshi. Algunas de ellas solo fueron colocadas por el camino, representando ninguna especie de reto, solo la ultima me parecio algo bien, pero siendo aun muy sencilla.
SuperKoopa – 5.0/10.0
¿Tanques apocalípticos? Veamos que tanto son…
-GRÁFICOS Y DISEÑO DEL NIVEL-
Es un nivel sencillo de SMB1, no hay autoscroll pero los tanques moviéndose hacen que sea una sensación parecida, no veo un fondo del nivel, está todo negro, sugiero que coloques uno, talvez uno nocturno porque el terreno es de un overworld normal, creo que has intentado hacer que sea similar al mundo 8 de SMB3 (Niveles con tanques), uno de los objetos de fondo puede cortarse debido a algunos bloques de tanque, cuidado con ellos. La música, en primer lugar suena muy fuerte, segundo, se siente más como para un jefe que un nivel normal, veo que no hay estrellas, así que te quitaré un punto.
-JUGABILIDAD Y DIFICULTAD-
El nivel es similar a los niveles de tanque del mundo 8 de SMB3, solo que sin autoscroll, es entretenido para pasar el rato, aunque se siente un tanto largo, talvez por la velocidad en la que van los tanques, no es muy difícil el nivel, de hecho hasta las monedas de Yoshi son fáciles de conseguir, excepto la última. Por otro lado, veo enemigos que solo aparecen una vez, como el hermano martillo o el Thwomp, ¿Por qué no usarlos más veces? Lo que destacan ahí son las balas y los Koopa Troopas.
-CONCLUSIÓN-
Es interesante ver que no se mueva el terreno pero sí los tanques, sin embargo hay que aprovechar más los enemigos, talvez alargar más el nivel, pero aumentando la velocidad de los tanques podría solucionarse, sumado a que cambies la música y uses una de menor volumen.
Puesto #10 – “La Aventura de Mario en la Cueva de los Koopas” – ZombpepeGamer - 5.3/10.0
Spoiler:
Edux Kamiz - 6.4/10.0
-AUDIOVISUALES-
Los gráficos usados están bonitos, sí, pero el nivel no es concretamente perfecto en este sentido.
Principalmente se debe al clash de gráficos, las retexturizaciones en tamaño de algunos NPCs (sobre todo las de esos dos goombas, que realmente debería ser al revés), y algunos errores que no tienen mucho sentido como que las lianas no tengan un “punto final”, que hayan dos tipos de cadenas o que el agua tenga dos tonos distintos.
Con la música no hay problema, aunque es un poco cliché la elección.
-DIFICULTAD Y JUGABILIDAD-
El nivel… no está mal, pero ciertamente se siente un poco genérico y sin mucho reto.
Siento que el haber agregado la capacidad de salto de pared podría dar pie a una buena mecánica para el nivel, o bueno, en general, poder aprovecharse más.
Otro punto un tanto malo es el reparto de enemigos, algunos están muy desaprovechados (como el Rex que está al final) o se sienten innecesarios que estén ahí (como las dos variantes de Goombas, que siguen funcionando igual pese al cambio de tamaño).
Casime Cat - 6.0/10.0
-ESTETICA-
Un buen NSMWU siempre queda bien. El cambio de cueva a overworld fue algo raro, ya que la parte de overworld tiene decoración casi nula. Hubiera quedado muy bien usar un sprite para el jugador y para Luigi y Peach, ya que combinar estilos no queda bien.
-GAMEPLAY-
Es muy fácil, lo cual no es algo malo, siempre está bien tener niveles sencillos. El Luigi del inicio esta algo mal posicionado al tener enemigos justo detrás. Las monedas gigantes no tienen mucha razón de ser.
-RECOLECCIÓN DE ESTRELLAS-
Solo diré que parece que hiciste el nivel primero y luego pusiste las estrellas en donde da la gana, ya que son muy obvias y están posicionadas de manera muy extraña.
Ignacio25 – 3.5/10.0
¿La cueva de los Koopas? Mmm, donde habré escuchado algo parecido...
-GRÁFICOS-
Este es otro de los intentos fallidos de querer usar el estilo moderno. El tileset combina bien con el ambiente de la cueva y con el estilo del nivel, pero no puedo decir lo mismo de otras cosas como las enredaderas, que aparte de que ni siquiera tienen su parte inferior, estas no combinan con el estilo
Otra cosa que noté fue que usaste varios gráficos para el mismo propósito en vez de quedarte con el estilo, por ejemplo: había un champiñon moderno pero más adelante un champiñon de SMW, o había agua de SMB3 y más adelante agua de SMB3. Otra cosa que noté es que usaste demasiado el cambio de tamaño para NPCs, como es Mega Topo pequeño, las monedas gigantes (Que valen lo mismo que una normal) o ese diminuto Goomba de SMB3.
-DISEÑO DEL NIVEL-
En diseño no es nada especial, hay varios enemigos puestos en lugares en donde te puedan golpear, monedas que no sirven para nada, y sobre todo DEMASIADO cambio de tamaño de enemigos. No hay ningún gimmick en especial, aunque podría resaltar el Wall-Jump en ciertas partes del nivel
-JUGABILIDAD Y DIFICULTAD-
La colocación de enemigos esta algo balanceada, no hay spam, aunque ciertos de estos como el Bill Banzai o los Buzzy Beetles al principio están colocados de manera un poco repentina.
-AUDIOVISUALES-
Los gráficos usados están bonitos, sí, pero el nivel no es concretamente perfecto en este sentido.
Principalmente se debe al clash de gráficos, las retexturizaciones en tamaño de algunos NPCs (sobre todo las de esos dos goombas, que realmente debería ser al revés), y algunos errores que no tienen mucho sentido como que las lianas no tengan un “punto final”, que hayan dos tipos de cadenas o que el agua tenga dos tonos distintos.
Con la música no hay problema, aunque es un poco cliché la elección.
-DIFICULTAD Y JUGABILIDAD-
El nivel… no está mal, pero ciertamente se siente un poco genérico y sin mucho reto.
Siento que el haber agregado la capacidad de salto de pared podría dar pie a una buena mecánica para el nivel, o bueno, en general, poder aprovecharse más.
Otro punto un tanto malo es el reparto de enemigos, algunos están muy desaprovechados (como el Rex que está al final) o se sienten innecesarios que estén ahí (como las dos variantes de Goombas, que siguen funcionando igual pese al cambio de tamaño).
Casime Cat - 6.0/10.0
-ESTETICA-
Un buen NSMWU siempre queda bien. El cambio de cueva a overworld fue algo raro, ya que la parte de overworld tiene decoración casi nula. Hubiera quedado muy bien usar un sprite para el jugador y para Luigi y Peach, ya que combinar estilos no queda bien.
-GAMEPLAY-
Es muy fácil, lo cual no es algo malo, siempre está bien tener niveles sencillos. El Luigi del inicio esta algo mal posicionado al tener enemigos justo detrás. Las monedas gigantes no tienen mucha razón de ser.
-RECOLECCIÓN DE ESTRELLAS-
Solo diré que parece que hiciste el nivel primero y luego pusiste las estrellas en donde da la gana, ya que son muy obvias y están posicionadas de manera muy extraña.
Ignacio25 – 3.5/10.0
¿La cueva de los Koopas? Mmm, donde habré escuchado algo parecido...
-GRÁFICOS-
Este es otro de los intentos fallidos de querer usar el estilo moderno. El tileset combina bien con el ambiente de la cueva y con el estilo del nivel, pero no puedo decir lo mismo de otras cosas como las enredaderas, que aparte de que ni siquiera tienen su parte inferior, estas no combinan con el estilo
Otra cosa que noté fue que usaste varios gráficos para el mismo propósito en vez de quedarte con el estilo, por ejemplo: había un champiñon moderno pero más adelante un champiñon de SMW, o había agua de SMB3 y más adelante agua de SMB3. Otra cosa que noté es que usaste demasiado el cambio de tamaño para NPCs, como es Mega Topo pequeño, las monedas gigantes (Que valen lo mismo que una normal) o ese diminuto Goomba de SMB3.
-DISEÑO DEL NIVEL-
En diseño no es nada especial, hay varios enemigos puestos en lugares en donde te puedan golpear, monedas que no sirven para nada, y sobre todo DEMASIADO cambio de tamaño de enemigos. No hay ningún gimmick en especial, aunque podría resaltar el Wall-Jump en ciertas partes del nivel
-JUGABILIDAD Y DIFICULTAD-
La colocación de enemigos esta algo balanceada, no hay spam, aunque ciertos de estos como el Bill Banzai o los Buzzy Beetles al principio están colocados de manera un poco repentina.
Puesto #9 – “Castle en el Cielo” – LuisPerssh - 5.6/10.0
Spoiler:
Edux Kamiz - 7.3/10.0
-AUDIOVISUALES-
En este ámbito el nivel está bastante decente, aunque igual tengo unas leves quejas.
-El fondo siento que podría tener otra paleta de colores, realmente no me cuadra un fondo “soleado” en medio de una lluvia y con ese tema músical que le da más epicidad.
-Es un poco incómodo que varios de los pilares de pinchos aparenten estar flotando en medio de la nada, puede que sea por temas de darle reto al nivel, pero aun así no tiene mucho sentido.
-Ya es un detalle leve, pero igual es un tanto raro que haya dos tipos de gráficos de “bloques golpeados”.
-DIFICULTAD Y JUGABILIDAD-
Lo primordial que me molesta son los bloques ocultos, principalmente por lo impredecibles que pueden ser y lo probable que es chocarse con uno por accidente.
El implementar los cascos de cañón es una buena mecánica, aunque honestamente no me convence mucho que sean requeridos para progresar con el nivel.
Más allá de eso, la duración del nivel, lo esparcidas que están las monedas estrella y la dificultad del mismo en general están bastante bien.
Casime Cat - 6.5/10.0
-ESTETICA-
El efecto de lluvia no queda muy bien con el fondo de dia. Esa zona secreta donde usas el POW para activar el switch se ve muy fuera de lugar comparado con todo lo demas.
-GAMEPLAY-
Algo dificil, pero no por las razones correctas. Hay mucho enemigo en pantalla. Usar ese tipo de bloques como tu tileset es muy vago y puede llegar a confundir, haciendo pensar que hay una pared cuando no lo es. La bajada de la zona del POW es muy injusta, al menos pudiste haber puesto monedas que indiquen donde hay que caer.
-RECOLECCIÓN DE ESTRELLAS-
Monedas estrella. La primera fue muy facil. La segunda fue muy rebuscada en comparacion y la tercera estuvo bien, aunque no hay nada que te indique si te faltan monedas, o si ya las tienes todas, ni si quiera indica el lugar donde aparecera la moneda.
Ignacio25 – 3.0/10.0
No entiendo el porqué de escribir en diferentes idiomas para el título del nivel.
-GRÁFICOS-
El nivel casi ni utiliza gráficos personalizados, como los cascos de SMM2, y los gráficos vanilla los usa bastante mal, como que casi todo el suelo esta hecho del mismo sizable de agua.
-DISEÑO DEL NIVEL-
El nivel tiene un diseño bastante pobre, las plataformas están hechas del mismo bloque, hay enemigos por todas partes, y los Skewers ni siquiera están conectados a un techo. La sección del casco cañon tampoco es nada especial, ya que el nivel tampoco tiene un gimmick o mecánica en concreto, siendo solo esquivar enemigos cualquiera y romper muros de bloques con el casco cañon.
-JUGABILIDAD-
Nada interesante por aquí, solo que hay enemigos puestos en lugares en donde te puedan derrotar, y la mayoría de estos son Bill Balas o Topos Rocky, que combinados con los Skewers hacen del nivel bastante difícil.
-AUDIOVISUALES-
En este ámbito el nivel está bastante decente, aunque igual tengo unas leves quejas.
-El fondo siento que podría tener otra paleta de colores, realmente no me cuadra un fondo “soleado” en medio de una lluvia y con ese tema músical que le da más epicidad.
-Es un poco incómodo que varios de los pilares de pinchos aparenten estar flotando en medio de la nada, puede que sea por temas de darle reto al nivel, pero aun así no tiene mucho sentido.
-Ya es un detalle leve, pero igual es un tanto raro que haya dos tipos de gráficos de “bloques golpeados”.
-DIFICULTAD Y JUGABILIDAD-
Lo primordial que me molesta son los bloques ocultos, principalmente por lo impredecibles que pueden ser y lo probable que es chocarse con uno por accidente.
El implementar los cascos de cañón es una buena mecánica, aunque honestamente no me convence mucho que sean requeridos para progresar con el nivel.
Más allá de eso, la duración del nivel, lo esparcidas que están las monedas estrella y la dificultad del mismo en general están bastante bien.
Casime Cat - 6.5/10.0
-ESTETICA-
El efecto de lluvia no queda muy bien con el fondo de dia. Esa zona secreta donde usas el POW para activar el switch se ve muy fuera de lugar comparado con todo lo demas.
-GAMEPLAY-
Algo dificil, pero no por las razones correctas. Hay mucho enemigo en pantalla. Usar ese tipo de bloques como tu tileset es muy vago y puede llegar a confundir, haciendo pensar que hay una pared cuando no lo es. La bajada de la zona del POW es muy injusta, al menos pudiste haber puesto monedas que indiquen donde hay que caer.
-RECOLECCIÓN DE ESTRELLAS-
Monedas estrella. La primera fue muy facil. La segunda fue muy rebuscada en comparacion y la tercera estuvo bien, aunque no hay nada que te indique si te faltan monedas, o si ya las tienes todas, ni si quiera indica el lugar donde aparecera la moneda.
Ignacio25 – 3.0/10.0
No entiendo el porqué de escribir en diferentes idiomas para el título del nivel.
-GRÁFICOS-
El nivel casi ni utiliza gráficos personalizados, como los cascos de SMM2, y los gráficos vanilla los usa bastante mal, como que casi todo el suelo esta hecho del mismo sizable de agua.
-DISEÑO DEL NIVEL-
El nivel tiene un diseño bastante pobre, las plataformas están hechas del mismo bloque, hay enemigos por todas partes, y los Skewers ni siquiera están conectados a un techo. La sección del casco cañon tampoco es nada especial, ya que el nivel tampoco tiene un gimmick o mecánica en concreto, siendo solo esquivar enemigos cualquiera y romper muros de bloques con el casco cañon.
-JUGABILIDAD-
Nada interesante por aquí, solo que hay enemigos puestos en lugares en donde te puedan derrotar, y la mayoría de estos son Bill Balas o Topos Rocky, que combinados con los Skewers hacen del nivel bastante difícil.
Puesto #8 – “Mushroom Fields Springs” – Aaron 3-B - 6.1/10.0
Spoiler:
Edux Kamiz - 6.8/10.0
-AUDIOVISUALES-
El apartado gráfico aparte de estar bastante consistente, está bastante bonito, además de que la ambientación está muy bien lograda, sobre todo con el fondo y la música.
-DIFICULTAD Y JUGABILIDAD-
Realmente, casi no hay nada malo que destacar del nivel, dentro de lo que cabe, mantiene bien la esencia de un nivel regular de Mario con el diseño de nivel y la dificultad.
A lo mucho lo único que diría es que la última moneda estrella es ciertamente más sencilla de recolectar que las dos anteriores, pero de ahí en más, el nivel está relativamente bien.
Te descontaré un punto por no haber una estrella.
Casime Cat – 6.0/10.0
-ESTÉTICA-
Estetica bonita y sencilla, cumple su cometido de ser un 1-1. El unico detalle que me gustaria senalar es que los hongos para saltar se distinguen muy poco de los normales.
-GAMEPLAY-
Sencillo y agradable. La ruta secreta era algo obvia y algo facil. Varias tuberias puestas de manera extrana, con plantas pirana que no suponen mucho peligro que digamos.
-RECOLECCIÓN DE ESTRELLAS-
No hay estrellas así que se te descontará un punto, pero sí monedas estrella. La primera me parece bien para ser un 1-1, pero aun asi es bastante facil de obtener. La segunda estuvo muy bien aunque facil de quebrar gracias al gorrocoptero. La tercera fue algo decepcionantemente facil, puesto que practicamente esta de camino.
Ignacio25 – 5.5/10.0
Boing! Boing!
-GRÁFICOS-
Los gráficos estan bastante bien usados y todos estos respetan el estilo, que es una combinación entre SMB3 y moderno, me recuerda mucho a M&L's Delightful Adventure.
Una cosa que no me gustó del todo fue la combinación de fondos, se ve demasiado lleno y hasta marea un poco, recomendaría solo dejar uno o dos background como las colinas y/o los champiñones. Ah, y en una parte dejaste de poner monedas estilo SMB3 y empezaste a poner monedas de SMW, deberías revisar eso.
-DISEÑO DEL NIVEL-
El diseño está bien para un primer mundo, no tiene mucha dificultad ni mecánicas complicadas. El gimmick de este nivel serían los champiñones que rebotan, aunque no sentí que estos fueran usados demasiado, ya que la mayoría de las veces solo eran usados como una plataforma más para llegar hacia otros champiñones; hubiera quedado bien algún otro tipo de champiñon como algunos que suben y bajan, o talvez que el nivel tenga más altura para tener que rebotar hacia el cielo.
-JUGABILIDAD Y DIFICULTAD-
La dificultad está bastante balanceada, no hay spam de enemigos, ni están colocados en puntos en donde te puedan hacer daño; en eso, un buen nivel. Solo te recomendaría que hagas tus niveles un poco más cortos, ya que es un poco aburrido tener un nivel largo en donde no cambia la jugabilidad, y más en el primer mundo.
Te descontaré un punto por no contener estrella coleccionables.
-AUDIOVISUALES-
El apartado gráfico aparte de estar bastante consistente, está bastante bonito, además de que la ambientación está muy bien lograda, sobre todo con el fondo y la música.
-DIFICULTAD Y JUGABILIDAD-
Realmente, casi no hay nada malo que destacar del nivel, dentro de lo que cabe, mantiene bien la esencia de un nivel regular de Mario con el diseño de nivel y la dificultad.
A lo mucho lo único que diría es que la última moneda estrella es ciertamente más sencilla de recolectar que las dos anteriores, pero de ahí en más, el nivel está relativamente bien.
Te descontaré un punto por no haber una estrella.
Casime Cat – 6.0/10.0
-ESTÉTICA-
Estetica bonita y sencilla, cumple su cometido de ser un 1-1. El unico detalle que me gustaria senalar es que los hongos para saltar se distinguen muy poco de los normales.
-GAMEPLAY-
Sencillo y agradable. La ruta secreta era algo obvia y algo facil. Varias tuberias puestas de manera extrana, con plantas pirana que no suponen mucho peligro que digamos.
-RECOLECCIÓN DE ESTRELLAS-
No hay estrellas así que se te descontará un punto, pero sí monedas estrella. La primera me parece bien para ser un 1-1, pero aun asi es bastante facil de obtener. La segunda estuvo muy bien aunque facil de quebrar gracias al gorrocoptero. La tercera fue algo decepcionantemente facil, puesto que practicamente esta de camino.
Ignacio25 – 5.5/10.0
Boing! Boing!
-GRÁFICOS-
Los gráficos estan bastante bien usados y todos estos respetan el estilo, que es una combinación entre SMB3 y moderno, me recuerda mucho a M&L's Delightful Adventure.
Una cosa que no me gustó del todo fue la combinación de fondos, se ve demasiado lleno y hasta marea un poco, recomendaría solo dejar uno o dos background como las colinas y/o los champiñones. Ah, y en una parte dejaste de poner monedas estilo SMB3 y empezaste a poner monedas de SMW, deberías revisar eso.
-DISEÑO DEL NIVEL-
El diseño está bien para un primer mundo, no tiene mucha dificultad ni mecánicas complicadas. El gimmick de este nivel serían los champiñones que rebotan, aunque no sentí que estos fueran usados demasiado, ya que la mayoría de las veces solo eran usados como una plataforma más para llegar hacia otros champiñones; hubiera quedado bien algún otro tipo de champiñon como algunos que suben y bajan, o talvez que el nivel tenga más altura para tener que rebotar hacia el cielo.
-JUGABILIDAD Y DIFICULTAD-
La dificultad está bastante balanceada, no hay spam de enemigos, ni están colocados en puntos en donde te puedan hacer daño; en eso, un buen nivel. Solo te recomendaría que hagas tus niveles un poco más cortos, ya que es un poco aburrido tener un nivel largo en donde no cambia la jugabilidad, y más en el primer mundo.
Te descontaré un punto por no contener estrella coleccionables.
Puesto #7 – “From Hotter to Colder” – White - 6.467/10.0
Spoiler:
Edux Kamiz - 7.2/10.0
-AUDIOVISUALES-
En este aspecto el nivel está bastante decente y consistente, meramente mi única queja en este sentido sería la paleta de color que tienen algunos graficos, por dar unos ejemplos, siento que el agua hirviendo tiene un color muy saturado, mientras que el NPC del Galoomba es ciertamente oscuro, hasta se puede camuflar un poco con el fondo.
-DIFICULTAD Y JUGABILIDAD-
La mecánica y el concepto del agua refrescándose e hirviendo es bastante ingeniosa y en general es muy buena inclusión.
La cosa aquí radica en que hay varios puntos del nivel que son bastante precisos tanto con la cantidad de tiempo que se da para atravesar las partes de agua antes de que se vuelva dañina como con los peligros que hay que esquivar en las mismas.
Ejemplo claro de esto es la primera parte de la sección 6, sobre todo con esas plantas pirañas grises.
Con respecto a la manera de recoger las estrellas, me parece bien que se requiera del traje pingüino para ello, lo que sí me parece mal es que no haya manera de retroceder seguramente si es que se pierde dicho power up (por lo menos en el caso de la estrella de la sección 4).
Considero que, si bien el nivel no es exageradamente largo, agregar unos checkpoints más sería optimo, ya que cometer un simple error puede implicar volver a hacer 2 o 3 secciones enteras nuevamente.
Como último detalle, veo mal que las balas de los hermanos grises sean disparadas desde el medio, sería lo mismo que cubran 2 bloques enteros
-DETALLES EXTRAS-
Por alguna razón, hay dos secciones que jamás se ven al jugar el nivel, puesto a que son inaccesibles al no tener warps.
Lo mejor sería removerlas si no van a tener una función como tal, ya que solo harían el nivel más pesado respecto a los archivos.
Casime Cat - 7.0/10.0
-ESTÉTICA-
Es un combinado de SMW con elementos de SMB3, lo cual no es muy bueno de por si. Un abuso del BG de cascadas. El agua caliente es solo agua roja.
-GAMEPLAY-
El gimmick me parece interesante, aunque es algo explotado aqui. La misma mecanica de tener que salir del agua lo antes posible, dejando interruptores en tierra, se vuelve algo viejo muy rapido. Tal vez hay muchos enemigos, pero supongo que esta bien, no es un sobreuso.
-RECOLECCIÓN DE ESTRELLAS-
Me perdi de algo o ambas estrellas son exactamente iguales? Ah, y la tuberia de vuelta en la primera estrella esta puesta algo injusto, ya que puede provocar el volver sin haber tomado la estrella.
Ignacio25 - 5.2/10.0
Otro nivel de los tuyos, en donde tienes que activar algo para pasar antes de que se acabe el tiempo. Vamos a ver que nos traes esta vez.
-GRÁFICOS-
Esta vez no hay tanto clash como en tus niveles anteriores, siendo que ahora la mayoría de cosas respetan el estilo SMB3, solo recomendaría que los champiñones gigantes también lo respetaran, junto con algunos enemigos como los Hermanos Sumo y los raros enemigos azules. Otra cosa que no me gustó del todo fue el tileset, ya que el color azul no combina tanto con la idea de una "Cueva caliente", sugeriría hacer que este fuese de otro color como gris o rojo. También me pareció un poco raro que el agua caliente sea de color rojo, siendo que en la vida real esta cambiaría mínimamente su color o de paso se evaporaría; pero como es un juego, no tiene que tener tanta lógica.
-DISEÑO-
La idea del nivel es simple: activas un interruptor que hace que el agua se enfríe y tienes que pasar antes de que se vuelva a calentar. Este gimmick está bien usado la mayoría del tiempo, aunque hay ciertas ocasiones en donde se vuelve difícil pasar por las zonas de agua debido a la cantidad de enemigos o que estos están colocados en lugares en donde no te dejen pasar. Pero lo que más me molestó fueron los Jelectros, que están colocados por todo el lugar y son difíciles de esquivar, esto sumado a las plantas que disparan fuego y a que tienes que pasar rápido por el agua hacen que ciertas secciones del nivel sean muy complicadas, especialmente cuando no tienes ningún Power-Up.
-JUGABILIDAD Y DIFICULTAD-
El solo hecho de que tienes que nadar rápido ya hace al nivel tedioso, esto sumado a que la mayoría de las partes de agua son demasiado estrechas y a la cantidad de enemigos que hay en ellas, todo esto hace que el nivel sea sumamente complicado y no una bonita experiencia;
-AUDIOVISUALES-
En este aspecto el nivel está bastante decente y consistente, meramente mi única queja en este sentido sería la paleta de color que tienen algunos graficos, por dar unos ejemplos, siento que el agua hirviendo tiene un color muy saturado, mientras que el NPC del Galoomba es ciertamente oscuro, hasta se puede camuflar un poco con el fondo.
-DIFICULTAD Y JUGABILIDAD-
La mecánica y el concepto del agua refrescándose e hirviendo es bastante ingeniosa y en general es muy buena inclusión.
La cosa aquí radica en que hay varios puntos del nivel que son bastante precisos tanto con la cantidad de tiempo que se da para atravesar las partes de agua antes de que se vuelva dañina como con los peligros que hay que esquivar en las mismas.
Ejemplo claro de esto es la primera parte de la sección 6, sobre todo con esas plantas pirañas grises.
Con respecto a la manera de recoger las estrellas, me parece bien que se requiera del traje pingüino para ello, lo que sí me parece mal es que no haya manera de retroceder seguramente si es que se pierde dicho power up (por lo menos en el caso de la estrella de la sección 4).
Considero que, si bien el nivel no es exageradamente largo, agregar unos checkpoints más sería optimo, ya que cometer un simple error puede implicar volver a hacer 2 o 3 secciones enteras nuevamente.
Como último detalle, veo mal que las balas de los hermanos grises sean disparadas desde el medio, sería lo mismo que cubran 2 bloques enteros
-DETALLES EXTRAS-
Por alguna razón, hay dos secciones que jamás se ven al jugar el nivel, puesto a que son inaccesibles al no tener warps.
Lo mejor sería removerlas si no van a tener una función como tal, ya que solo harían el nivel más pesado respecto a los archivos.
Casime Cat - 7.0/10.0
-ESTÉTICA-
Es un combinado de SMW con elementos de SMB3, lo cual no es muy bueno de por si. Un abuso del BG de cascadas. El agua caliente es solo agua roja.
-GAMEPLAY-
El gimmick me parece interesante, aunque es algo explotado aqui. La misma mecanica de tener que salir del agua lo antes posible, dejando interruptores en tierra, se vuelve algo viejo muy rapido. Tal vez hay muchos enemigos, pero supongo que esta bien, no es un sobreuso.
-RECOLECCIÓN DE ESTRELLAS-
Me perdi de algo o ambas estrellas son exactamente iguales? Ah, y la tuberia de vuelta en la primera estrella esta puesta algo injusto, ya que puede provocar el volver sin haber tomado la estrella.
Ignacio25 - 5.2/10.0
Otro nivel de los tuyos, en donde tienes que activar algo para pasar antes de que se acabe el tiempo. Vamos a ver que nos traes esta vez.
-GRÁFICOS-
Esta vez no hay tanto clash como en tus niveles anteriores, siendo que ahora la mayoría de cosas respetan el estilo SMB3, solo recomendaría que los champiñones gigantes también lo respetaran, junto con algunos enemigos como los Hermanos Sumo y los raros enemigos azules. Otra cosa que no me gustó del todo fue el tileset, ya que el color azul no combina tanto con la idea de una "Cueva caliente", sugeriría hacer que este fuese de otro color como gris o rojo. También me pareció un poco raro que el agua caliente sea de color rojo, siendo que en la vida real esta cambiaría mínimamente su color o de paso se evaporaría; pero como es un juego, no tiene que tener tanta lógica.
-DISEÑO-
La idea del nivel es simple: activas un interruptor que hace que el agua se enfríe y tienes que pasar antes de que se vuelva a calentar. Este gimmick está bien usado la mayoría del tiempo, aunque hay ciertas ocasiones en donde se vuelve difícil pasar por las zonas de agua debido a la cantidad de enemigos o que estos están colocados en lugares en donde no te dejen pasar. Pero lo que más me molestó fueron los Jelectros, que están colocados por todo el lugar y son difíciles de esquivar, esto sumado a las plantas que disparan fuego y a que tienes que pasar rápido por el agua hacen que ciertas secciones del nivel sean muy complicadas, especialmente cuando no tienes ningún Power-Up.
-JUGABILIDAD Y DIFICULTAD-
El solo hecho de que tienes que nadar rápido ya hace al nivel tedioso, esto sumado a que la mayoría de las partes de agua son demasiado estrechas y a la cantidad de enemigos que hay en ellas, todo esto hace que el nivel sea sumamente complicado y no una bonita experiencia;
Puesto #6 – “El Ataque de Kamek” – Fabián Hurtado – 6.6/10.0
Spoiler:
Edux Kamiz - 6.8/10
-AUDIOVISUALES-
El apartado visual no es tan llamativo, aunque respeta bien lo que es SMW, con excepción del gráfico de Giga Kamek, que es un render recortado (aunque se puede entender).
Si bien me agrada el fondo general del nivel, se nota una ausencia considerable de lo que serían objetos decorativos, lo cual ciertamente no queda bien considerando la simpleza del diseño de nivel.
Con la música tampoco hay mucho problema, aunque sí mencionaré que el tema de la cinemática donde se encuentra a Kamek en parte se siente fuera de lo que es la situación, es un tema calmado para, literalmente, amenaza de muerte y un desquite ciertamente agresivo hacia Mario.
-DIFICULTAD Y JUGABILIDAD-
El diseño del nivel es… parcialmente plano y sin mucho reto, siento que se podrían haber usado un poco más tanto enemigos como mecánicas.
Eso sí, admitiré que el cambio con el traje martillo, pese a sentirse raro de controlar, es interesante y los puzzles a hacer con el mismo son ingeniosos.
La batalla contra la proyección de Kamek está entretenida, aunque pienso que haría falta una manera de saber si uno está haciendo progreso en la misma.
Con respecto a la batalla de Giga Kamek, pues, no está mal, pero el cambio de fases se siente un tanto repentino y la manera en la que finaliza la batalla es un tanto anticlimático.
SuperKoopa - 6.0/10.0
El nivel parece incompleto, es como jugar una beta de algo porque te da la sensación de que va a seguir.
Bueno, los gráficos son completamente Super Mario World, y está muy bien, sumado a que es un nivel de lava/castillo, el gimmick principal es el ataque con los hechizos de Kamek, y aquí tengo una incomodidad: Los controles.
Los controles del personaje son incómodos, pues al querer correr, este lanza “su hechizo”, y para poder correr, el personaje debe agacharse y luego hacerlo, siento que este gimmick debía aprovecharse más, ya que la longitud del nivel es corta. Es interesante ver los barriles que hizo HengShao, sin embargo no se han aprovechado correctamente así como el gimmick del hechizo.
El jefe estaba entretenido, sin embargo al aparecer “Mega Kamek”, el sprite estaba full HD 4K 1080p, en otras palabras, no cuadraba con el nivel.
Te recomiendo que esa bota roja con la lava deberías quitarlo para aprovechar más el gimmick del hechizo, colocarle algunos switchs para desbloquear el camino entre la lava y así, sumado a eso, alargar ligeramente el nivel.
Un detalle es que cuando se guarda la partida, automáticamente te da una estrella, ese detalle pasa desapercibido, yo no me he dado cuenta de ello tampoco en la primera vez que lo jugué.
Marcos May – 7.0/10.0
-AUDIOVISUAL-
Un nivel ciertamente curioso, comenzando por lo estético... está bien en general, mencionaría estos detalles:
*Es algo vacío (hay mucha zona innecesariamente abierta, si habrían más bloques alrededor al menos para ambientar en una cueva estaría bien).
*Es un poco confuso que la magia se vea igual en el jugador, Mini Kamek/Kamek y Giga Kamek (apenas la de Mini Kamek/Kamek tiene brillos pero no es suficiente) y es algo peligroso puesto que, al no diferenciarlas, el jugador podría cometer errores (por ejemplo, la de Giga Kamek se puede evadir agachándose con el traje de hermano y al confundirla con la de Mini Kamek podría resultar herido).
*Se ve raro el Giga Kamek.
Y la música cuadra muy bien.
-JUGABILIDAD-
Está lo más interesante, esa diferencia con el traje de martillero es novedoso y sí que se utilizó genial con los obstáculos y el jefe, aunque no es tan notorio que se deba golpear al suelo para dañar a Kamek con la explosión. El uso de la bota podoboo se podría haber aprovechado algo más (podría ser con una parte del Giga Kamek) ya que realmente tiene potencial y los jefes estaban bien. Aunque el nivel fue un poco corto con el potencial que tenía.
-AUDIOVISUALES-
El apartado visual no es tan llamativo, aunque respeta bien lo que es SMW, con excepción del gráfico de Giga Kamek, que es un render recortado (aunque se puede entender).
Si bien me agrada el fondo general del nivel, se nota una ausencia considerable de lo que serían objetos decorativos, lo cual ciertamente no queda bien considerando la simpleza del diseño de nivel.
Con la música tampoco hay mucho problema, aunque sí mencionaré que el tema de la cinemática donde se encuentra a Kamek en parte se siente fuera de lo que es la situación, es un tema calmado para, literalmente, amenaza de muerte y un desquite ciertamente agresivo hacia Mario.
-DIFICULTAD Y JUGABILIDAD-
El diseño del nivel es… parcialmente plano y sin mucho reto, siento que se podrían haber usado un poco más tanto enemigos como mecánicas.
Eso sí, admitiré que el cambio con el traje martillo, pese a sentirse raro de controlar, es interesante y los puzzles a hacer con el mismo son ingeniosos.
La batalla contra la proyección de Kamek está entretenida, aunque pienso que haría falta una manera de saber si uno está haciendo progreso en la misma.
Con respecto a la batalla de Giga Kamek, pues, no está mal, pero el cambio de fases se siente un tanto repentino y la manera en la que finaliza la batalla es un tanto anticlimático.
SuperKoopa - 6.0/10.0
El nivel parece incompleto, es como jugar una beta de algo porque te da la sensación de que va a seguir.
Bueno, los gráficos son completamente Super Mario World, y está muy bien, sumado a que es un nivel de lava/castillo, el gimmick principal es el ataque con los hechizos de Kamek, y aquí tengo una incomodidad: Los controles.
Los controles del personaje son incómodos, pues al querer correr, este lanza “su hechizo”, y para poder correr, el personaje debe agacharse y luego hacerlo, siento que este gimmick debía aprovecharse más, ya que la longitud del nivel es corta. Es interesante ver los barriles que hizo HengShao, sin embargo no se han aprovechado correctamente así como el gimmick del hechizo.
El jefe estaba entretenido, sin embargo al aparecer “Mega Kamek”, el sprite estaba full HD 4K 1080p, en otras palabras, no cuadraba con el nivel.
Te recomiendo que esa bota roja con la lava deberías quitarlo para aprovechar más el gimmick del hechizo, colocarle algunos switchs para desbloquear el camino entre la lava y así, sumado a eso, alargar ligeramente el nivel.
Un detalle es que cuando se guarda la partida, automáticamente te da una estrella, ese detalle pasa desapercibido, yo no me he dado cuenta de ello tampoco en la primera vez que lo jugué.
Marcos May – 7.0/10.0
-AUDIOVISUAL-
Un nivel ciertamente curioso, comenzando por lo estético... está bien en general, mencionaría estos detalles:
*Es algo vacío (hay mucha zona innecesariamente abierta, si habrían más bloques alrededor al menos para ambientar en una cueva estaría bien).
*Es un poco confuso que la magia se vea igual en el jugador, Mini Kamek/Kamek y Giga Kamek (apenas la de Mini Kamek/Kamek tiene brillos pero no es suficiente) y es algo peligroso puesto que, al no diferenciarlas, el jugador podría cometer errores (por ejemplo, la de Giga Kamek se puede evadir agachándose con el traje de hermano y al confundirla con la de Mini Kamek podría resultar herido).
*Se ve raro el Giga Kamek.
Y la música cuadra muy bien.
-JUGABILIDAD-
Está lo más interesante, esa diferencia con el traje de martillero es novedoso y sí que se utilizó genial con los obstáculos y el jefe, aunque no es tan notorio que se deba golpear al suelo para dañar a Kamek con la explosión. El uso de la bota podoboo se podría haber aprovechado algo más (podría ser con una parte del Giga Kamek) ya que realmente tiene potencial y los jefes estaban bien. Aunque el nivel fue un poco corto con el potencial que tenía.
Puesto #5 – “La Mina Explorada de Rocasar” – Dany25G - 6.63/10.0
Spoiler:
Edux Kamiz - 7.7/10.0
-AUDIOVISUALES-
Visualmente el nivel sí mantiene la esencia de SMB3 y la música, dentro de lo que cabe está bien.
Lo único que sí me hubiera gustado es ver un poco más de decoración, aunque tampoco hay problema con ello.
-DIFICULTAD Y JUGABILIDAD-
Pues, en general, el nivel está bastante bien, un tanto largo, pero con una dificultad bastante decente.
Respecto al cómo se obtienen las estrellas, no está mal, pero sí diré que se me hace un poco raro el cómo están repartidas las monedas estrella, una de ellas requiere un salto e impulso ciertamente preciso para llegar y otra está puesta al mero lado del checkpoint, sin mucha complicación.
Hablando del checkpoint, considero que no es buena idea ponerlo dentro de una tubería, principalmente porque es el único que hay en todo el nivel y al no ser notable donde se encuentra, uno podría pasarlo desapercibido.
El nivel no es difícil como tal, pero este detalle puede añadir el riesgo de que perder una vida implique re hacer todo el nivel desde el principio y no guardar progreso en lo absoluto.
Casime Cat – 6.0/10.0
-ESTÉTICA-
Decoracion de montaña algo monótona, debido al tileset gris tan repetitivo. Todo lo demás está bien.
-GAMEPLAY-
Un nivel muy largo. ¿Cual era la necesidad de tener el checkpoint escondido? La segunda parte de autoscroll me pareció linda y entretenida, pero la transición fue terrible, fue muy sorpresiva y podria causar que uno reciba daño al no poderse controlar.
-RECOLECCIÓN DE ESTRELLAS-
Monedas estrellas. La primera me pareció bien, la segunda está escondida junto con el checkpoint, lo cual me parece mala ubicación para esta. La tercera me parece una moneda muy fácil.
Ignacio25 – 6.2/10.0
Ah, otro nivel de mina. Si tuviera un centavo por cada dúo de niveles con el mismo tema en el concurso, tendría 2 centavos, que no es mucho, pero es extraño que pasó dos veces.
-GRÁFICOS-
No tengo mucho que decir, aparte de que me sorprendió la limpieza con la que el nivel respeta el estilo, absolutamente todas las cosas respetan el estilo SMB3, no hay cutoffs ni cosas fuera de su estilo (Aunque noté que el koopa kamikaze no está en estilo SMB3, pero es lo de menos).
-DISEÑO DEL NIVEL-
Algo que me gustó de este nivel es que la mecánica cambia: tienes que activar interruptores, esquivar Bill Balas, y volar con el aire. Pero sentí que ciertas mecánicas no se aprovecharon mucho, como la del aire, que aparece solamente en una sección. Otro problema es que hay ciertos enemigos colocados en puntos en donde no los puedes ver llegar, como el primer Paratroopa o el koopa que patea el caparazón cerca a los interruptores.
-JUGABILIDAD Y DIFICULTAD-
Pues sentí que el nivel estuvo un poquito largo para lo que era, aunque las mecánicas cambiasen. A ver, tenemos la primera parte que a mi parecer es la más molesta, que es saltar de plataforma en plataforma, y casi todas tienen enemigos. Luego tenemos que golpear un interruptor e irnos hacia otra zona para luego volver y pasar a la siguiente, de ahí tenemos autoscroll en champiñones y esquivar Bill balas, luego una muy pequeña y poco usada parte de volar con el Champicóptero, y por último más autoscroll y mas esquivar Bill Balas. El nivel se salió demasiado del tema y empezó a poner mecánicas al azar, sugiero que te quedes con una sola mecánica y la vayas expandiendo y haciendo más difícil a medida que progresas en el nivel.
-AUDIOVISUALES-
Visualmente el nivel sí mantiene la esencia de SMB3 y la música, dentro de lo que cabe está bien.
Lo único que sí me hubiera gustado es ver un poco más de decoración, aunque tampoco hay problema con ello.
-DIFICULTAD Y JUGABILIDAD-
Pues, en general, el nivel está bastante bien, un tanto largo, pero con una dificultad bastante decente.
Respecto al cómo se obtienen las estrellas, no está mal, pero sí diré que se me hace un poco raro el cómo están repartidas las monedas estrella, una de ellas requiere un salto e impulso ciertamente preciso para llegar y otra está puesta al mero lado del checkpoint, sin mucha complicación.
Hablando del checkpoint, considero que no es buena idea ponerlo dentro de una tubería, principalmente porque es el único que hay en todo el nivel y al no ser notable donde se encuentra, uno podría pasarlo desapercibido.
El nivel no es difícil como tal, pero este detalle puede añadir el riesgo de que perder una vida implique re hacer todo el nivel desde el principio y no guardar progreso en lo absoluto.
Casime Cat – 6.0/10.0
-ESTÉTICA-
Decoracion de montaña algo monótona, debido al tileset gris tan repetitivo. Todo lo demás está bien.
-GAMEPLAY-
Un nivel muy largo. ¿Cual era la necesidad de tener el checkpoint escondido? La segunda parte de autoscroll me pareció linda y entretenida, pero la transición fue terrible, fue muy sorpresiva y podria causar que uno reciba daño al no poderse controlar.
-RECOLECCIÓN DE ESTRELLAS-
Monedas estrellas. La primera me pareció bien, la segunda está escondida junto con el checkpoint, lo cual me parece mala ubicación para esta. La tercera me parece una moneda muy fácil.
Ignacio25 – 6.2/10.0
Ah, otro nivel de mina. Si tuviera un centavo por cada dúo de niveles con el mismo tema en el concurso, tendría 2 centavos, que no es mucho, pero es extraño que pasó dos veces.
-GRÁFICOS-
No tengo mucho que decir, aparte de que me sorprendió la limpieza con la que el nivel respeta el estilo, absolutamente todas las cosas respetan el estilo SMB3, no hay cutoffs ni cosas fuera de su estilo (Aunque noté que el koopa kamikaze no está en estilo SMB3, pero es lo de menos).
-DISEÑO DEL NIVEL-
Algo que me gustó de este nivel es que la mecánica cambia: tienes que activar interruptores, esquivar Bill Balas, y volar con el aire. Pero sentí que ciertas mecánicas no se aprovecharon mucho, como la del aire, que aparece solamente en una sección. Otro problema es que hay ciertos enemigos colocados en puntos en donde no los puedes ver llegar, como el primer Paratroopa o el koopa que patea el caparazón cerca a los interruptores.
-JUGABILIDAD Y DIFICULTAD-
Pues sentí que el nivel estuvo un poquito largo para lo que era, aunque las mecánicas cambiasen. A ver, tenemos la primera parte que a mi parecer es la más molesta, que es saltar de plataforma en plataforma, y casi todas tienen enemigos. Luego tenemos que golpear un interruptor e irnos hacia otra zona para luego volver y pasar a la siguiente, de ahí tenemos autoscroll en champiñones y esquivar Bill balas, luego una muy pequeña y poco usada parte de volar con el Champicóptero, y por último más autoscroll y mas esquivar Bill Balas. El nivel se salió demasiado del tema y empezó a poner mecánicas al azar, sugiero que te quedes con una sola mecánica y la vayas expandiendo y haciendo más difícil a medida que progresas en el nivel.
Spoiler:
La segunda parte de resultados del CE4 está aquí, en esta ocasión les presentamos los 4 primeros lugares, muchas felicidades para ellos!!, debajo de su nota promedio, podrán abrir como spoiler las evaluaciones de cada juez y saber porqué tienen esa calificación.
Puesto #4 – “Wario’s Emerald Mine” – Raúl Hedgebomber - 7.43/10.0
Puesto 3 – “Autumn in the Forest” – Rubén Castillo – 7.767/10.0
Puesto #2 – “Freezing Burn” de HengShao – 8.0/10.0
Puesto #1 – “Xanthosiderite Xeriscape” – Sux – 8.23/10.0
Puesto #4 – “Wario’s Emerald Mine” – Raúl Hedgebomber - 7.43/10.0
Spoiler:
Edux Kamiz - 8.3/10.0
-AUDIOVISUALES-
El nivel está bastante bien con el tema de gráficos, no hay mucho que decir con esto.
Lo único que podría decir es que es incómodo ver como Wario en la hoja tanooki tiene errores en las animaciones, primordialmente con los zapatos y las orejas.
Además de eso, siento que el jefe podría recibir unos ajustes con el Zposition para que las manos vayan por delante del mismo, además de que su sala se siente un tanto vacía visualmente.
Con la música general del nivel no hay problema, el tema del jefe es otra cosa, realmente no queda muy bien para una batalla de jefe, menos con la pinta siniestra del mismo que ya está acompañada por una risa de Kefka.
En otros detalles menores, los audios de voz de Wario están ciertamente fuertes, pero tampoco es una queja notoria (de hecho, colocarlos le da una mejor ambientación al nivel).
-DIFICULTAD Y JUGABILIDAD-
Aquí tampoco hay mucho que destacar, en general se mantiene una dificultad fija, los coleccionables ajenos a las esmeraldas / estrellas están bien esparcidos y el nivel es bastante entretenido dentro de lo que cabe.
A lo mucho pienso que el jefe podría ser levemente más difícil y que también se deberían borrar los bloques a prueba de fuego que están casi al final de la sección 1, al lado de un montón de rupias verdes, puesto a que hay probabilidades de que el jugador se quede encerrado sin oportunidad de salir.
Casime Cat – 7.0/10.0
-ESTÉTICA-
Es un nivel de mina muy bonito. El usar a Wario en lugar de lo tipico de Mario me parece algo de aire fresco. En general la estetica esta bien lograda, buen trabajo.
-GAMEPLAY-
Nunca he sido fan de tener que volver sobre mis propios pasos, me parece algo repetitivo e inecesario. Las tuberias amarillas, no hay nada indicando que son para volver, lo que provocaria que los jugadores que no sepan de ellas simplemente las usen y tengan que vover a pasar esa zona. El jefe final es algo sencillo, al ser esencialmente 2 thwomps con alas y ya.
-RECOLECCIÓN DE ESTRELLAS-
Monedas estrella / Esmeraldas. Los bloques que solo se rompen con fuego me parecen bien... pero entonces no me des otros 2 powerups antes de llegar ahi con la flor. Las demas monedas estrellas me parecieron bien. Las esmeraldas son obligatorias para la completacion del nivel, asi que no estoy seguro de si contarlas aqui.
Ignacio Sobador – 7.0/10.0
Al parecer a Wario no le es suficiente con tener dos estadios, un barco hundido, una montaña y una mina de oro, y ahora quiere tener una mina de esmeraldas. Vamos a ver qué tal le va con su nuevo "juguete".
-GRÁFICOS-
A mi parecer los gráficos están bastante bien, el tileset combina bien con el ambiente de la mina de esmeraldas, al igual que los objetos de color verde (Aunque me hubiera gustado que estas fueran del mismo tono de verde) y las esmeraldas reemplazando a las monedas. Aunque algo que me pareció extraño fueron los enemigos de Sonic, que se sienten fuera de lugar en lo que se supone que es la mina de Wario, te recomiendo que le des alguna explicación al porque de los enemigos están en este lugar, o que al menos hagas que estos fueran del mismo estilo gráfico del tileset. Otra cosa es que a veces los guantes de Wario desaparecen con el poder de mapache.
-DISEÑO DEL NIVEL-
En cuanto a diseño está bastante bien, aunque hay algunas cosas malas como las esmeraldas gigantes que te aplastan o algunos enemigos mal colocados como ese único Chomp Cadenas. También sentí que la selección de enemigos estaba un poco random, en una zona tenías Bob-Ombas, en otra un Volcano Lotus, en otra Paratroopas gigantes, y muchas zonas con enemigos de Sonic; sugeriría colocar enemigos mas acordes al tema de mina, como Buzzy Beetles o enemigos de piedras o minerales. En cuanto a mecánicas, el nivel no tiene un gimmick en específico, aunque hay algunas mecánicas resaltantes como la exploración de la cueva para conseguir la llave, la sección de las vagonetas, o la recolección de letras WARIO.
Una cosa que no me gustó es que a veces se siente demasiado desordenado y no sabes por donde ir o que hacer, por ejemplo, uno pensaría que para abrir una de las puertas necesitas una llave, pero en realidad tienes que conseguir dos esmeraldas; o la poco obvia tubería que te lleva a la parte alta de la mina. Sugeriría que hayan más pistas que te indiquen que hacer o por lo menos algo que te fuerze a hablar con Waluigi para guiarte un poco.
El jefe está bastante bien, un poco simple pero bastante bien, aunque recomendaría que este tuviera más fases o por lo menos fases intermedias.
Ah, y te puedes quedar softlockeado en la habitación del jefe si vuelas por arriba de la pared invisible.
-JUGABILIDAD Y DIFICULTAD-
La dificultad está bastante balanceada, aunque como ya he dicho antes, hay ciertos enemigos puestos en lugares difíciles, como los Chomp Cadenas y las esmeraldas gigantes. Aparte de que puedes "cheesear" ciertas partes como volar sobre la zona de las vagonetas.
-AUDIOVISUALES-
El nivel está bastante bien con el tema de gráficos, no hay mucho que decir con esto.
Lo único que podría decir es que es incómodo ver como Wario en la hoja tanooki tiene errores en las animaciones, primordialmente con los zapatos y las orejas.
Además de eso, siento que el jefe podría recibir unos ajustes con el Zposition para que las manos vayan por delante del mismo, además de que su sala se siente un tanto vacía visualmente.
Con la música general del nivel no hay problema, el tema del jefe es otra cosa, realmente no queda muy bien para una batalla de jefe, menos con la pinta siniestra del mismo que ya está acompañada por una risa de Kefka.
En otros detalles menores, los audios de voz de Wario están ciertamente fuertes, pero tampoco es una queja notoria (de hecho, colocarlos le da una mejor ambientación al nivel).
-DIFICULTAD Y JUGABILIDAD-
Aquí tampoco hay mucho que destacar, en general se mantiene una dificultad fija, los coleccionables ajenos a las esmeraldas / estrellas están bien esparcidos y el nivel es bastante entretenido dentro de lo que cabe.
A lo mucho pienso que el jefe podría ser levemente más difícil y que también se deberían borrar los bloques a prueba de fuego que están casi al final de la sección 1, al lado de un montón de rupias verdes, puesto a que hay probabilidades de que el jugador se quede encerrado sin oportunidad de salir.
Casime Cat – 7.0/10.0
-ESTÉTICA-
Es un nivel de mina muy bonito. El usar a Wario en lugar de lo tipico de Mario me parece algo de aire fresco. En general la estetica esta bien lograda, buen trabajo.
-GAMEPLAY-
Nunca he sido fan de tener que volver sobre mis propios pasos, me parece algo repetitivo e inecesario. Las tuberias amarillas, no hay nada indicando que son para volver, lo que provocaria que los jugadores que no sepan de ellas simplemente las usen y tengan que vover a pasar esa zona. El jefe final es algo sencillo, al ser esencialmente 2 thwomps con alas y ya.
-RECOLECCIÓN DE ESTRELLAS-
Monedas estrella / Esmeraldas. Los bloques que solo se rompen con fuego me parecen bien... pero entonces no me des otros 2 powerups antes de llegar ahi con la flor. Las demas monedas estrellas me parecieron bien. Las esmeraldas son obligatorias para la completacion del nivel, asi que no estoy seguro de si contarlas aqui.
Ignacio Sobador – 7.0/10.0
Al parecer a Wario no le es suficiente con tener dos estadios, un barco hundido, una montaña y una mina de oro, y ahora quiere tener una mina de esmeraldas. Vamos a ver qué tal le va con su nuevo "juguete".
-GRÁFICOS-
A mi parecer los gráficos están bastante bien, el tileset combina bien con el ambiente de la mina de esmeraldas, al igual que los objetos de color verde (Aunque me hubiera gustado que estas fueran del mismo tono de verde) y las esmeraldas reemplazando a las monedas. Aunque algo que me pareció extraño fueron los enemigos de Sonic, que se sienten fuera de lugar en lo que se supone que es la mina de Wario, te recomiendo que le des alguna explicación al porque de los enemigos están en este lugar, o que al menos hagas que estos fueran del mismo estilo gráfico del tileset. Otra cosa es que a veces los guantes de Wario desaparecen con el poder de mapache.
-DISEÑO DEL NIVEL-
En cuanto a diseño está bastante bien, aunque hay algunas cosas malas como las esmeraldas gigantes que te aplastan o algunos enemigos mal colocados como ese único Chomp Cadenas. También sentí que la selección de enemigos estaba un poco random, en una zona tenías Bob-Ombas, en otra un Volcano Lotus, en otra Paratroopas gigantes, y muchas zonas con enemigos de Sonic; sugeriría colocar enemigos mas acordes al tema de mina, como Buzzy Beetles o enemigos de piedras o minerales. En cuanto a mecánicas, el nivel no tiene un gimmick en específico, aunque hay algunas mecánicas resaltantes como la exploración de la cueva para conseguir la llave, la sección de las vagonetas, o la recolección de letras WARIO.
Una cosa que no me gustó es que a veces se siente demasiado desordenado y no sabes por donde ir o que hacer, por ejemplo, uno pensaría que para abrir una de las puertas necesitas una llave, pero en realidad tienes que conseguir dos esmeraldas; o la poco obvia tubería que te lleva a la parte alta de la mina. Sugeriría que hayan más pistas que te indiquen que hacer o por lo menos algo que te fuerze a hablar con Waluigi para guiarte un poco.
El jefe está bastante bien, un poco simple pero bastante bien, aunque recomendaría que este tuviera más fases o por lo menos fases intermedias.
Ah, y te puedes quedar softlockeado en la habitación del jefe si vuelas por arriba de la pared invisible.
-JUGABILIDAD Y DIFICULTAD-
La dificultad está bastante balanceada, aunque como ya he dicho antes, hay ciertos enemigos puestos en lugares difíciles, como los Chomp Cadenas y las esmeraldas gigantes. Aparte de que puedes "cheesear" ciertas partes como volar sobre la zona de las vagonetas.
Puesto 3 – “Autumn in the Forest” – Rubén Castillo – 7.767/10.0
Spoiler:
Edux Kamiz - 7.5/10.0
-AUDIOVISUALES-
Los gráficos no están mal, pero me desagrada levemente el contraste de gráficos, hay enemigos en estilo de SMW, otros en SMB3 y otros en estilos personalizados que no cuadran unos con otros.
Sobre todo, ese Paragoomba rojo que después de ser pisoteado se transforma en un diseño completamente nuevo y ajeno al original, y Morton, quien se siente muy extraño tanto con el diseño de SMW como con el agrandamiento que tiene.
También, algo con el fondo no me termina de convencer, claro que se ve bonito, pero siento que la paleta de colores usada da cierta incomodidad.
Respecto a la música, pues… ciertamente encaja con lo que es el nivel, pero sigue sintiéndose muy extraño e incómodo, sobre todo con el hecho de tener vocales y el contexto en general de provenir de un mod de Friday Night Funkin’.
Por cierto, la batalla contra Morton por alguna razón no parece tener música.
-DIFICULTAD Y JUGABILIDAD-
Un error enorme (bajo mi parecer) es el elenco y el uso de los enemigos que hay, es ciertamente grande la variedad y hay algunos que solo se usan 1 o 2 veces en todo el nivel, estando desaprovechados.
Se agradece que cada moneda roja esté ordenada respecto a su posición en el nivel, en parte ayuda más a poder localizarlas.
Relacionado al punto anterior, el anillo rojo del final es innecesario, en primera porque aún recogiendo las 8 monedas del anillo no hay bonus aparente y puede confundir al jugador con el hecho de que esas monedas sigan siendo rojas.
Otro error (supongo que no fue hecho a propósito) es que el techo del nivel no esté cubierto, permitiendo así poder tomar atajos y saltar algunas porciones considerables del nivel.
Con respecto a las monedas estrella, si bien puedo entender lo de que estén ocultas, siento que igual se podrían dar algunas pistas más, sobre todo con la segunda moneda, que no hay manera concreta de saber que está debajo del suelo y en qué parte, exactamente.
Por último, Morton, el jefe del nivel, no es malo, pero también es sencillo de vencer.
Casime Cat – 7.8/10.0
-ESTÉTICA-
Muy buena decoracion otoñal, muy buen trabajo con la ambientacion. El sprite del jefe no queda muy bien con todo lo demas. Tal vez el tile es muy monotono, tal vez algunos detalles como hojas en la tierra. La cancion de Garcello hubiera quedado mejor si usases solo el instrumental de la cancion, pero solo es mi opinion.
-GAMEPLAY-
Es un nivel entretenido, muy sencillo y disfrutable. Hay mucha variedad de obstaculos y gimmicks que hacen que el nivel nunca se vuelva aburrido. El jefe si fue algo regular en comparacion a lo demas.
-RECOLECCIÓN DE ESTRELLAS-
Me gusta la idea de que las estrellas sean mas como misiones. La verdad es que al ver que ambas estrellas moradas tenian que ver con recoleccion de monedas pense que serian muy similares, pero no. Las rojas estan a plena vista en lugares dificiles y las monedas estrellas estan muy escondidas, todo lo contrario.
Marcos May – 8.0/10.0
-AUDIOVISUAL-
No tengo tanto que resaltar aquí, la música extrañamente no queda mal y su aspecto es decente, las hojas que caen son un buen detalle y no hay muchos errores gráficos. Podría resaltar que varios NPCs (los fantasmas, el que tiene sombrero y los peces) tienen un efecto de muerte erróneo (se puede conseguir tirándoles un caparazón).
-JUGABILIDAD-
Tengo unos pocos detalles que mencionar:
-Super Luigi (con hongo u otro poder a la misma estatura) no llega a la plataforma con el último barril.
-Luigi no puede ser elegido si se muere en el punto de reaparición.
-El jefe es algo fácil a comparación del resto del nivel y un poco simple pero funciona.
-El jugador podría morir injustamente al acabar el jefe, esto debido a tomar la estrella y caer al vacío por los bordes o recibir un ataque considerando la inmovilidad del personaje.
-COLECCIONABLES-
Creo que es con lo que más resalta en su jugabilidad, su obtención es creativa y aprovecha diversos NPCs.
-Moneda 1: puede usarse la hoja o el mayor salto de Luigi, saltando entre paredes.
-Moneda 2: está bien la idea, aunque igual podría parecer que es posible tirarse y no caer al vacío, tal vez un letrero o alguna seña adicional podría ayudar a que esto no ocurra.
-Moneda 3 y 4: aprovechan los NPCs disparadores, están muy bien.
-Moneda 5: es posible usar las habilidades del personaje (como salto giratorio) o la explosión del MechaKoopa, está interesante.
-Moneda 6 y 7: creo que no hubieran estado mal si se usaran también los barriles para alcanzar estas, puestos que las originales son muy fáciles de conseguir a diferencia de las anteriores que tenían algo más interesante.
-Moneda 8: aprovecha una precisión de salto y está en la zona de pirañas, está muy bien.
-Moneda Estrella 1 y 2: están bien, sin embargo consideraría que una pista mayor no habría estado mal, la primera tal vez con un NPC que traspase la pared para que se pueda notar o que se incentive a lanzar un caparazón allí, mientras que la 2da puede que algún cambio de color en esa zona, monedas o algo para indicarlo habría sido mejor (ya que aveces en el nivel se usan esos arbustos como decoración así que puede parecer que no hay algo relevante allí).
-Moneda Estrella 3: excelente, es realmente creativa.
-EN GENERAL….-
Un nivel que me parece interesante y aprovechó el contenido que tenía, aunque aún tiene más potencial que aprovechar (sobre todo en el jefe).
-AUDIOVISUALES-
Los gráficos no están mal, pero me desagrada levemente el contraste de gráficos, hay enemigos en estilo de SMW, otros en SMB3 y otros en estilos personalizados que no cuadran unos con otros.
Sobre todo, ese Paragoomba rojo que después de ser pisoteado se transforma en un diseño completamente nuevo y ajeno al original, y Morton, quien se siente muy extraño tanto con el diseño de SMW como con el agrandamiento que tiene.
También, algo con el fondo no me termina de convencer, claro que se ve bonito, pero siento que la paleta de colores usada da cierta incomodidad.
Respecto a la música, pues… ciertamente encaja con lo que es el nivel, pero sigue sintiéndose muy extraño e incómodo, sobre todo con el hecho de tener vocales y el contexto en general de provenir de un mod de Friday Night Funkin’.
Por cierto, la batalla contra Morton por alguna razón no parece tener música.
-DIFICULTAD Y JUGABILIDAD-
Un error enorme (bajo mi parecer) es el elenco y el uso de los enemigos que hay, es ciertamente grande la variedad y hay algunos que solo se usan 1 o 2 veces en todo el nivel, estando desaprovechados.
Se agradece que cada moneda roja esté ordenada respecto a su posición en el nivel, en parte ayuda más a poder localizarlas.
Relacionado al punto anterior, el anillo rojo del final es innecesario, en primera porque aún recogiendo las 8 monedas del anillo no hay bonus aparente y puede confundir al jugador con el hecho de que esas monedas sigan siendo rojas.
Otro error (supongo que no fue hecho a propósito) es que el techo del nivel no esté cubierto, permitiendo así poder tomar atajos y saltar algunas porciones considerables del nivel.
Con respecto a las monedas estrella, si bien puedo entender lo de que estén ocultas, siento que igual se podrían dar algunas pistas más, sobre todo con la segunda moneda, que no hay manera concreta de saber que está debajo del suelo y en qué parte, exactamente.
Por último, Morton, el jefe del nivel, no es malo, pero también es sencillo de vencer.
Casime Cat – 7.8/10.0
-ESTÉTICA-
Muy buena decoracion otoñal, muy buen trabajo con la ambientacion. El sprite del jefe no queda muy bien con todo lo demas. Tal vez el tile es muy monotono, tal vez algunos detalles como hojas en la tierra. La cancion de Garcello hubiera quedado mejor si usases solo el instrumental de la cancion, pero solo es mi opinion.
-GAMEPLAY-
Es un nivel entretenido, muy sencillo y disfrutable. Hay mucha variedad de obstaculos y gimmicks que hacen que el nivel nunca se vuelva aburrido. El jefe si fue algo regular en comparacion a lo demas.
-RECOLECCIÓN DE ESTRELLAS-
Me gusta la idea de que las estrellas sean mas como misiones. La verdad es que al ver que ambas estrellas moradas tenian que ver con recoleccion de monedas pense que serian muy similares, pero no. Las rojas estan a plena vista en lugares dificiles y las monedas estrellas estan muy escondidas, todo lo contrario.
Marcos May – 8.0/10.0
-AUDIOVISUAL-
No tengo tanto que resaltar aquí, la música extrañamente no queda mal y su aspecto es decente, las hojas que caen son un buen detalle y no hay muchos errores gráficos. Podría resaltar que varios NPCs (los fantasmas, el que tiene sombrero y los peces) tienen un efecto de muerte erróneo (se puede conseguir tirándoles un caparazón).
-JUGABILIDAD-
Tengo unos pocos detalles que mencionar:
-Super Luigi (con hongo u otro poder a la misma estatura) no llega a la plataforma con el último barril.
-Luigi no puede ser elegido si se muere en el punto de reaparición.
-El jefe es algo fácil a comparación del resto del nivel y un poco simple pero funciona.
-El jugador podría morir injustamente al acabar el jefe, esto debido a tomar la estrella y caer al vacío por los bordes o recibir un ataque considerando la inmovilidad del personaje.
-COLECCIONABLES-
Creo que es con lo que más resalta en su jugabilidad, su obtención es creativa y aprovecha diversos NPCs.
-Moneda 1: puede usarse la hoja o el mayor salto de Luigi, saltando entre paredes.
-Moneda 2: está bien la idea, aunque igual podría parecer que es posible tirarse y no caer al vacío, tal vez un letrero o alguna seña adicional podría ayudar a que esto no ocurra.
-Moneda 3 y 4: aprovechan los NPCs disparadores, están muy bien.
-Moneda 5: es posible usar las habilidades del personaje (como salto giratorio) o la explosión del MechaKoopa, está interesante.
-Moneda 6 y 7: creo que no hubieran estado mal si se usaran también los barriles para alcanzar estas, puestos que las originales son muy fáciles de conseguir a diferencia de las anteriores que tenían algo más interesante.
-Moneda 8: aprovecha una precisión de salto y está en la zona de pirañas, está muy bien.
-Moneda Estrella 1 y 2: están bien, sin embargo consideraría que una pista mayor no habría estado mal, la primera tal vez con un NPC que traspase la pared para que se pueda notar o que se incentive a lanzar un caparazón allí, mientras que la 2da puede que algún cambio de color en esa zona, monedas o algo para indicarlo habría sido mejor (ya que aveces en el nivel se usan esos arbustos como decoración así que puede parecer que no hay algo relevante allí).
-Moneda Estrella 3: excelente, es realmente creativa.
-EN GENERAL….-
Un nivel que me parece interesante y aprovechó el contenido que tenía, aunque aún tiene más potencial que aprovechar (sobre todo en el jefe).
Puesto #2 – “Freezing Burn” de HengShao – 8.0/10.0
Spoiler:
Edux Kamiz – 8.0/10.0
-AUDIOVISUALES-
El nivel es bastante hermoso visualmente, el efecto ondulado por la zona de fuego, las partículas de nieve y lava, incluso los detalles de los bloques de hielo derritiéndose, es simplemente maravilloso.
Con respecto a un ámbito sonoro, la música siento que es inusualmente épica para lo que es el nivel en sí, aunque igual encaja un tanto bien.
Lo que sí siento que podría mejorarse es el efecto de sonido que hacen los bloques gélidos al derretirse, porque se llega a volver muy ruidoso, más si es a causa de las bolas de nieve gigantes.
-DIFICULTAD Y JUGABILIDAD-
Para no ser largo diría que el nivel sí es bastante difícil.
La mecánica de usar el hielo para crear camino no está mal, pero ciertamente… sí se llega a volver tedioso con muy poco espacio para maniobrar, también esos muñecos de nieve son ciertamente impredecibles considerando que el nivel requiere que el jugador vaya rápido en ocasiones.
El reto para recoger la estrella secundaria del nivel usando la flor de hielo es interesante, pero que requiera previamente un salto bastante preciso para poder acceder es un poco molesto.
Aunque eso sí, lo que se lleva la cereza del pastel es la parte final del nivel, pues se tiene que empujar una bola de nieve que te va creando camino, el problema es que no solo el camino puede ser aleatorio y rebotante en ocasiones, también hay un autoscroll acelerado que toma desprevenido al jugador, sumado a que hay varios Podoboos y pinchos dispersos, lo cual lo hace una parte de mucha “prueba y error”.
Aparte, perder en esta parte implica re hacer todo desde el checkpoint del nivel, que en parte lo vuelve tardío de completar en general.
A final de cuentas el nivel si sigue siendo muy creativo e ingenioso, pero en lo personal no se siente tan entretenido.
Casime Cat - 8.5/10.0
-ESTÉTICA-
El nivel mezcla muy bien los elementos de fuego y hielo, haciendo un efecto algo raro pero lindo.
-GAMEPLAY-
Es un gameplay algo retador, aunque algo duro por los bordes. El gimimick de los bloques de hielo en la lava me pareció muy bien. Algunos geiseres de lava me parecieron algo sorpresivos, lo que puede llegar a causar a recibir daño injusto. Muchos saltos son incomodos debido a tener que saltar de bloques de hielo tan pequeños.
-RECOLECCIÓN DE ESTRELLAS-
La primera estrella hace un uso muy creativo de la flor de hielo, la segunda me parecio algo anticlimatica al ser tan solo el final del nivel.
SuperKoopa – 7.5/10.0
Este nivel realmente me sorprende, es una combinación entre lava y hielo al estilo SMB3.
-GRÁFICOS Y DISEÑO DEL NIVEL-
El apartado gráfico es impresionante, respeta la categoría de SMB3, y el nivel se siente como si estuviera en el inframundo (debajo de la nieve hay lava). Noto que la temática es similar a la de “Meltdown Mahyem” de DKC – Tropical Freeze, hasta la misma música se utilizó, y realmente te las ingeniaste para que fnncione bien en SMBX, y te felicito.
-JUGABILIDAD Y DIFICULTAD-
La mecánica básicamente es, quemar el hielo, durante todo el nivel, lo cual es interesante por la forma en como aumenta la dificultad para usarlo, sin embargo este nivel es muy retador, no es un nivel injusto pero creo que en algunas ocasiones sorprenden que los muñecos de nieve, geiseres de lava o hasta los podoboos gigantes aparezcan durante el tiempo que el jugador camine sobre el hielo. El checkpoint está desbalanceado, pues a partir de la segunda mitad del nivel este se vuelve mucho más tedioso para completar, con desafíos de lanzar la bola de nieve hacia un ladrillo con una planta para subir, o lanzarlo hacia otro ladrillo para que caiga un bloque y subir a la plataforma con el geiser de lava. La estrella es interesante de atrapar, pero para entrar a la tubería, tengo que hacer un salto muy cerrado, lo cual hace que el jugador pueda perder en varias ocasiones.
-CONCLUSIÓN-
El nivel es bastante creativo, sin embargo siento que la dificultad está elevada a partir del checkpoint.
-AUDIOVISUALES-
El nivel es bastante hermoso visualmente, el efecto ondulado por la zona de fuego, las partículas de nieve y lava, incluso los detalles de los bloques de hielo derritiéndose, es simplemente maravilloso.
Con respecto a un ámbito sonoro, la música siento que es inusualmente épica para lo que es el nivel en sí, aunque igual encaja un tanto bien.
Lo que sí siento que podría mejorarse es el efecto de sonido que hacen los bloques gélidos al derretirse, porque se llega a volver muy ruidoso, más si es a causa de las bolas de nieve gigantes.
-DIFICULTAD Y JUGABILIDAD-
Para no ser largo diría que el nivel sí es bastante difícil.
La mecánica de usar el hielo para crear camino no está mal, pero ciertamente… sí se llega a volver tedioso con muy poco espacio para maniobrar, también esos muñecos de nieve son ciertamente impredecibles considerando que el nivel requiere que el jugador vaya rápido en ocasiones.
El reto para recoger la estrella secundaria del nivel usando la flor de hielo es interesante, pero que requiera previamente un salto bastante preciso para poder acceder es un poco molesto.
Aunque eso sí, lo que se lleva la cereza del pastel es la parte final del nivel, pues se tiene que empujar una bola de nieve que te va creando camino, el problema es que no solo el camino puede ser aleatorio y rebotante en ocasiones, también hay un autoscroll acelerado que toma desprevenido al jugador, sumado a que hay varios Podoboos y pinchos dispersos, lo cual lo hace una parte de mucha “prueba y error”.
Aparte, perder en esta parte implica re hacer todo desde el checkpoint del nivel, que en parte lo vuelve tardío de completar en general.
A final de cuentas el nivel si sigue siendo muy creativo e ingenioso, pero en lo personal no se siente tan entretenido.
Casime Cat - 8.5/10.0
-ESTÉTICA-
El nivel mezcla muy bien los elementos de fuego y hielo, haciendo un efecto algo raro pero lindo.
-GAMEPLAY-
Es un gameplay algo retador, aunque algo duro por los bordes. El gimimick de los bloques de hielo en la lava me pareció muy bien. Algunos geiseres de lava me parecieron algo sorpresivos, lo que puede llegar a causar a recibir daño injusto. Muchos saltos son incomodos debido a tener que saltar de bloques de hielo tan pequeños.
-RECOLECCIÓN DE ESTRELLAS-
La primera estrella hace un uso muy creativo de la flor de hielo, la segunda me parecio algo anticlimatica al ser tan solo el final del nivel.
SuperKoopa – 7.5/10.0
Este nivel realmente me sorprende, es una combinación entre lava y hielo al estilo SMB3.
-GRÁFICOS Y DISEÑO DEL NIVEL-
El apartado gráfico es impresionante, respeta la categoría de SMB3, y el nivel se siente como si estuviera en el inframundo (debajo de la nieve hay lava). Noto que la temática es similar a la de “Meltdown Mahyem” de DKC – Tropical Freeze, hasta la misma música se utilizó, y realmente te las ingeniaste para que fnncione bien en SMBX, y te felicito.
-JUGABILIDAD Y DIFICULTAD-
La mecánica básicamente es, quemar el hielo, durante todo el nivel, lo cual es interesante por la forma en como aumenta la dificultad para usarlo, sin embargo este nivel es muy retador, no es un nivel injusto pero creo que en algunas ocasiones sorprenden que los muñecos de nieve, geiseres de lava o hasta los podoboos gigantes aparezcan durante el tiempo que el jugador camine sobre el hielo. El checkpoint está desbalanceado, pues a partir de la segunda mitad del nivel este se vuelve mucho más tedioso para completar, con desafíos de lanzar la bola de nieve hacia un ladrillo con una planta para subir, o lanzarlo hacia otro ladrillo para que caiga un bloque y subir a la plataforma con el geiser de lava. La estrella es interesante de atrapar, pero para entrar a la tubería, tengo que hacer un salto muy cerrado, lo cual hace que el jugador pueda perder en varias ocasiones.
-CONCLUSIÓN-
El nivel es bastante creativo, sin embargo siento que la dificultad está elevada a partir del checkpoint.
Puesto #1 – “Xanthosiderite Xeriscape” – Sux – 8.23/10.0
Spoiler:
Edux Kamiz - 8.2/10
-AUDIOVISUALES-
La ambientación general del nivel simplemente es maravillosa, la música y los gráficos quedan más que excelentes.
Peeeeeeeero… hay algo que no queda del todo bien y es el uso de gráficos en pixeles 1x1, que aparte no son minoría, hay diversos elementos del nivel que hacen uso de ello, principalmente las flores junto a las estructuras y estatuas.
-DIFICULTAD Y JUGABILIDAD-
El diseño del nivel no está mal, dentro de lo que cabe, pero la dificultad si es un tanto elevada con uso de varios saltos un tanto precisos y algún que otro momento de reaccionar rápido, que se llega a sentir bastante tedioso en ocasiones, concretamente la segunda sección es presente de esto.
También, la sección 6 es bastante difícil de superar, principalmente por las configuraciones de alas a los NPCs que les da un movimiento ciertamente impredecible.
Más allá de esto y que el nivel se siente un poquito largo de completar, todo está bien.
Casime Cat - 9.0/10.0
-ESTÉTICA-
Un nivel simplemente bello, con una estética muy bonita y muy bien lograda, y una música muy bien seleccionada.
-GAMEPLAY-
Algo largo, pero disfrutable. Las rosas me parecieron muy buena idea. Tal vez las moradas me confundieron un poco, ya que al ver que todas las demás hacen daño, ¿cómo es que el jugador iba a saber que se pueden cargar?. La parte donde hay que dejarse caer es algo injusta al no poder ver bien sobre que se está cayendo. La parte de la subida con plataformas pues es un poco de lo mismo, además de que confunde un poco el no saber a dónde se va a la vez que tener que ir girando con ellas para avanzar.
-RECOLECCIÓN DE ESTRELLAS-
No sé hasta qué punto fue buena idea combinar monedas estrella y estrellas, ya que solo extienden el nivel sin aportar nada nuevo. La mayoría se conseguían de la misma forma, tan solo pasando una pantalla extra.
SuperKoopa – 7.5/10.0
Sux, espero que nos traigas un súper nivel.
-GRÁFICOS Y DISEÑO DEL NIVEL-
Tiene un ambiente de SMB3 con una especie de jungla/ruinas, me pareció bellísimo el diseño y la estructura que lleva el nivel, sumado a que la música también queda bastante bien, no tengo nada más que decir.
-JUGABILIDAD Y DIFICULTAD-
La mecánica de este nivel son las rosas, azules, rojas, blancas, verdes o púrpuras, es entretenido el nivel en una parte debido a lo que el jugador hace (trepar por las plantas, romper con las rosas púrpuras los bloques y atrapar la estrella), pero desde la sección en donde tienes que subir e ir por las plataformas giratorias empieza a subir la dificultad del nivel: Presentando muchas rosas verdes que no te permiten subir, o que necesitas esperar para hacerlo, volcano lotuses lanzando bolas de fuego, o los fuegos caminantes que salen de las antorchas, afortunadamente había otro checkpoint al terminar esa sección, sin embargo llegamos a la sección en la que tenemos que bajar.
Ahí el gran problema es que el jugador debe adivinar en donde va a bajar, o esquivar las bolas de fuego de los volcano lotus, para hacer spinjump a las rosas, entre otras cosas más, se siente injusta esa sección realmente y el nivel pasa de ser entretenido a algo insufrible, por lo menos tenemos un checkpoint al iniciar esta sección.
-CONCLUSIÓN-
Realmente es un nivel bonito, e interesante en su primera parte, sin embargo recomiendo reducir la dificultad en la parte que hay que bajar.
-AUDIOVISUALES-
La ambientación general del nivel simplemente es maravillosa, la música y los gráficos quedan más que excelentes.
Peeeeeeeero… hay algo que no queda del todo bien y es el uso de gráficos en pixeles 1x1, que aparte no son minoría, hay diversos elementos del nivel que hacen uso de ello, principalmente las flores junto a las estructuras y estatuas.
-DIFICULTAD Y JUGABILIDAD-
El diseño del nivel no está mal, dentro de lo que cabe, pero la dificultad si es un tanto elevada con uso de varios saltos un tanto precisos y algún que otro momento de reaccionar rápido, que se llega a sentir bastante tedioso en ocasiones, concretamente la segunda sección es presente de esto.
También, la sección 6 es bastante difícil de superar, principalmente por las configuraciones de alas a los NPCs que les da un movimiento ciertamente impredecible.
Más allá de esto y que el nivel se siente un poquito largo de completar, todo está bien.
Casime Cat - 9.0/10.0
-ESTÉTICA-
Un nivel simplemente bello, con una estética muy bonita y muy bien lograda, y una música muy bien seleccionada.
-GAMEPLAY-
Algo largo, pero disfrutable. Las rosas me parecieron muy buena idea. Tal vez las moradas me confundieron un poco, ya que al ver que todas las demás hacen daño, ¿cómo es que el jugador iba a saber que se pueden cargar?. La parte donde hay que dejarse caer es algo injusta al no poder ver bien sobre que se está cayendo. La parte de la subida con plataformas pues es un poco de lo mismo, además de que confunde un poco el no saber a dónde se va a la vez que tener que ir girando con ellas para avanzar.
-RECOLECCIÓN DE ESTRELLAS-
No sé hasta qué punto fue buena idea combinar monedas estrella y estrellas, ya que solo extienden el nivel sin aportar nada nuevo. La mayoría se conseguían de la misma forma, tan solo pasando una pantalla extra.
SuperKoopa – 7.5/10.0
Sux, espero que nos traigas un súper nivel.
-GRÁFICOS Y DISEÑO DEL NIVEL-
Tiene un ambiente de SMB3 con una especie de jungla/ruinas, me pareció bellísimo el diseño y la estructura que lleva el nivel, sumado a que la música también queda bastante bien, no tengo nada más que decir.
-JUGABILIDAD Y DIFICULTAD-
La mecánica de este nivel son las rosas, azules, rojas, blancas, verdes o púrpuras, es entretenido el nivel en una parte debido a lo que el jugador hace (trepar por las plantas, romper con las rosas púrpuras los bloques y atrapar la estrella), pero desde la sección en donde tienes que subir e ir por las plataformas giratorias empieza a subir la dificultad del nivel: Presentando muchas rosas verdes que no te permiten subir, o que necesitas esperar para hacerlo, volcano lotuses lanzando bolas de fuego, o los fuegos caminantes que salen de las antorchas, afortunadamente había otro checkpoint al terminar esa sección, sin embargo llegamos a la sección en la que tenemos que bajar.
Ahí el gran problema es que el jugador debe adivinar en donde va a bajar, o esquivar las bolas de fuego de los volcano lotus, para hacer spinjump a las rosas, entre otras cosas más, se siente injusta esa sección realmente y el nivel pasa de ser entretenido a algo insufrible, por lo menos tenemos un checkpoint al iniciar esta sección.
-CONCLUSIÓN-
Realmente es un nivel bonito, e interesante en su primera parte, sin embargo recomiendo reducir la dificultad en la parte que hay que bajar.
Parte 1:
phpBB [youtube]
Original link: wwNNtBgGDaY
Parte 2:
phpBB [youtube]
Original link: tpkbS6-_ezI
DESCARGAR LOS NIVELES!!https://www.mediafire.com/file/pjklbjh5 ... s.rar/file
¡Felicidades a Sux por el primer puesto! Es la primera vez que un nivel de SMBX2 gana este tipo de concursos, y también es la primera vez que un usuario que su idioma natal no es el español gana.
Muchas gracias a todos por participar, a los jueces, a los que hicieron los niveles, y a las personas que han seguido la actividad del concurso, desde ahora les anuncio, que el SIGUIENTE CONCURSO, será a fines de NOVIEMBRE y será de temática navideña, aceptando ambas versiones. Por el momento, si no desean esperar, pueden participar en los eventos mensuales! Pronto les traeré los videos de los niveles narrados, probablemente la próxima semana, así que sin mas qe decir, nos vemos!