[SMBX2] script anothepoweup.lua

Shodax
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Mensajepor Shodax » Dom Dic 26, 2021 7:51 pm

Recientemente he estado haciendo experimentos con los scripts de lua y encontre un error en el script anothepoweup.lua el cual sirve para agregar infinitos powerups personalizados y cuando lo probe, todo bien pero hay un error no aparece hasta que juegas tu mundo de manera estandar osea fuera del editor. No se porque pasa este error pero al ver el codigo veo que es el "modo prueba" o "menu de prueba"(sepa la cancion), pero con comentar unas cosas en el codigo ya funciona al parecer bien

el asunto es que los que no sabemos mucho a esto de la programacion o que no hay mucha informacion en español nos podemos confundir y no nos funcione cosas complejas como los scripts

asi que dejo el codigo y ademas las instrucciones pro si quieren modificarlo quienes ya lo tienen


En l linea 13 de anotherpowerup.lua

Código: Seleccionar todo


local testModeMenu = require("engine/testmodemenu")


comentarlo osea cambiarlo por esto (o borrando la linea):

Código: Seleccionar todo

--local testModeMenu = require("engine/testmodemenu")

en la ninea 184

Código: Seleccionar todo

  if (not testModeMenu.active and testMenuWasActive) or lunatime.tick() == 1 then
       loadPowerupAssets(player,player.powerup)
 end

testMenuWasActive = testModeMenu.active

por

Código: Seleccionar todo


--   if (not testModeMenu.active and testMenuWasActive) or lunatime.tick() == 1 then
 --       loadPowerupAssets(player,player.powerup)
 --   end

--    testMenuWasActive = testModeMenu.active
hasta la fecha me ha funciona incluso en el editor pero si saliera alguna falla simplemente descomentan (borran los guiones "--") o si borraron las lineas las vuelven agregar por ello mejor recomiendo comentarlo

descarga:

https://www.mediafire.com/file/1stk21qy ... n.zip/file

pero que alguien le sirva
Imagen

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